UX/UI & Design
UX/UI Designer
von Syntax GmbH für Aus- und Weiterbildung
- Anbieter
- Syntax GmbH für Aus- und Weiterbildung
- Kategorie
- UX/UI & Design
- Dauer
- über 12 Monate
- Zeitmodell
- Vollzeit
- Orte
- Berlin, Hamburg, Ilmenau, Thüringen, Bielefeld
- Nächster Start
- 2026-08-23T22:00:00+00:00
Kursüberblick
UI/UX Design + Prototyping + Objektorientierte Programmierung + Clean Code Diese Weiterbildung vermittelt grundlegende und fortgeschrittene Kenntnisse im Bereich des UI/UX Designs und der objektorientierten Programmierung. Die Teilnehmenden lernen den Einsatz von Design- und Entwicklungstools sowie die Anwendung von Programmierstandards und Clean Code Prinzipien. Modul 1: UI/UX Design für digitale Anwendungen Modul 2: UI/UX Entwicklung mit komponentenbasierten Frameworks Modul 3: Figma: Gestaltung und Prototyping im Webdesign Modul 4: Objektorientierte Programmierung in der Softwareentwicklung Modul 5: Clean Code und Programmierstandards UI/UX Design für digitale Anwendungen Grundlagen von UI/UX: Einführung in Usability, Interface-Gestaltung und Nutzerführung für Web, App und mobile Anwendungen. Prototyping & Wireframes: Einsatz von Figma, Adobe XD und Rapid Prototyping zur Entwicklung von nutzerzentrierten UI-Konzepten. UX Research & Testing: Durchführung von User Research, A/B-Tests und User Personas zur Optimierung der User Experience. Designsysteme & Tools: Nutzung von UI Frameworks, Style Guides und WCAG-Richtlinien für barrierefreies und responsives Design. UI/UX Entwicklung mit komponentenbasierten Frameworks Interface-Komponenten: Aufbau von Designsystemen mit user interface coding, framework ui und responsive UI-Strukturen. Design & Layout: Nutzung von flexbox, grid design und compose zur Erstellung flexibler Web- und App-Komponenten. Prototyping mit Tools: Anwendung von sketch, figma developer und wireframe website zur Interface-Simulation. Entwicklung & Kontrolle: Einsatz von git, docker compose und ui testing zur Sicherung und Abstimmung modularer Interfaces. Figma: Gestaltung und Prototyping im Webdesign Einführung in Figma: Grundlagen der webbasierten Designsoftware zur Erstellung von User Interfaces, Wireframes und interaktiven Prototypen. Gestaltung & Komponenten: Anwendung von UI-Kits, Auto-Layout, Designsystemen und responsivem Webdesign in plattformübergreifenden Projekten. Kollaboration & Feedback: Nutzung von Figma-Funktionen für Teamarbeit, Kommentierung und Übergabe an Entwickler im UI/UX-Workflow. Prototyping & Testing: Erstellung interaktiver Klick-Prototypen, Durchführung von User Tests und Vorbereitung auf Usability-Optimierungen. Objektorientierte Programmierung in der Softwareentwicklung Grundprinzipien der OOP: Einführung in Klassen, Objekte, Vererbung, Kapselung und Polymorphie in aktuellen Programmiersprachen. Anwendung in Projekten: Objektorientiertes Programmieren lernen durch praxisnahe Aufgaben mit Fokus auf Clean Code und Software Engineering. Struktur & Architektur: Aufbau wartbarer Software mit OOP-Patterns, APIs, Frameworks und strukturierter Code-Entwicklung im Team. Tools & Praxisumfeld: Einsatz von GitHub, Code-Management, Testing und Entwicklung objektorientierter Module für reale Software-Projekte. Clean Code und Programmierstandards Clean Code verstehen: Aufbau klarer Methoden, Aufteilung in Funktion…
Nächste Termine
- 2026-08-23T22:00:00.000Z · 2026-11-28T23:00:00.000Z · Berlin · Hybrid Learning
- 2026-08-23T22:00:00.000Z · 2026-11-28T23:00:00.000Z · Berlin · Hybrid Learning
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Förderung
Eine Förderung mit Bildungsgutschein hängt von den Kursmerkmalen und der Entscheidung der zuständigen Stelle ab.
Daten zuletzt synchronisiert: 2026-08-03